Книга преподавателей Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ помогает сделать первые шаги в геймдеве
В издательстве «Бомбора» вышло обновленное издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих». Об этом сообщает РБК.
Ее авторы — Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов и Дмитрий Табаков — признанные эксперты в сфере разработки и продюсирования игр, преподаватели программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса НИУ ВШЭ. Первоначально книга задумывалась как методическое пособие для слушателей программы, но быстро переросла в самостоятельное издание, полезное всем, кто делает первые шаги в игровой индустрии — от студентов до новичков-практиков. Книга демонстрирует, как академическое знание трансформируется в практический инструмент для развития бизнеса в одном из самых динамичных сегментов цифровой экономики.
Первое издание, опубликованное в 2022 году, стало популярным и разошлось тиражом в 5000 экземпляров. Такой успех подтвердил востребованность систематизированного знания в отрасли, испытывающей нехватку квалифицированных специалистов. Обновленная версия — это не просто переиздание, а заметно переработанная и дополненная книга, которая отражает как новые реалии индустрии, так и изменения в образовательных подходах.
«В этой книге мы собрали выжимку из всех тех знаний, которые получили за полтора десятилетия работы в игровой индустрии. Мы систематизировали их в рамках образовательных программ по геймдеву и привели к финальной форме. Над созданием книги работал целый коллектив единомышленников – наши коллеги и выпускники принимали активное участие в бета-тестировании, делились ценными замечаниями и вкладывали в проект частичку своего профессионального опыта. В 2024 году мы существенно обновили издание: переработали около трети материала, добавили новые главы и актуализировали контент в соответствии с текущими трендами игрового рынка» – отметил Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса ВШЭ, сооснователь и генеральный продюсер игровой компании Geeky House.
Авторы книги разбирают:
- как придумать и развить идею своей первой игры;
- кто участвует в создании игр и какие задачи решает каждый специалист;
- из каких этапов состоит разработка — от прототипа до релиза;
- с какими трудностями сталкиваются новички и как их преодолевать;
- как выстроить свою карьеру и не перегореть на старте.
Издание написано на основе практического опыта авторов и помогает понять, как устроен современный геймдев изнутри. Книга дает комплексное понимание процессов игровой разработки и выделяет ключевые точки роста проектов. Это надежная опора для тех, кто только начинает свой путь в индустрии.
Комментариев пока нет.